jueves, 7 de abril de 2016

Spike Lee

 

 



Nació el 20 de marzo de 1956 en Atlanta, Georgia, (Estados Unidos).

Cuando era un niño, su familia se mudó a Brooklyn, Nueva York, donde asistió a la John Dewey High School. Después se inscribió en el Morehouse College, donde realizó su primera película como estudiante, Last Hustle in Brooklyn. Realizó cursos de cine en la Universidad Clark de Atlanta y se graduó con una licenciatura en Comunicación. Realizó estudios de posgrado en la Universidad de Nueva York, donde obtuvo su Master of Fine Arts en Cine y Televisión.
 
imagen de la película LAST HUSTLE

Su padre realizó música para sus películas. En 1985, comenzó a trabajar en su primer largometraje,She's Gotta Have It, que contó con un presupuesto de 175.000 dólares y se rodó en dos semanas.
Cuando fue estrenada en 1986, recaudó más de 7 millones de dólares en los Estados Unidos.


 En 1989, su filme Do the Right Thing, fue nominado a un Premio de la Academia al Mejor Guión Original. Director de cine comprometido con los derechos de los afroamericanos en Estados Unidos que logra un equilibrio entre sus intereses políticos y la industria de Hollywood que deja de vez en cuando hacer obras tan interesantes como
Summer of Sam.



Ganó popularidad sobre todo con Do the Right Thing, "Haz lo que debas" en España, que protagoniza el propio Lee y en la que narra una historia de prejuicios y tensiones intercomunitarias exacerbadas en un caluroso día de verano. John Turturro realiza un excelente trabajo y Danny Aiello aparecen en ella como un pizzero iracundo. En 1992 estrena Malcolm X con Denzel Washington que obtuvo una nominación al Oscar como mejor actor y otra como mejor diseño de vestuario.

Reconocido documentalista, da clases de cine en la Universidad de Nueva York.

El 2 de mayo de 2007, el 50º Festival Internacional de Cine de San Francisco le honró con un San Francisco Film Society 's Directing Award. Recibió también el Premio Wexner en 2008, posteriormente ganó el Premio Dorothy Gish y Lillian (2013), dotado con 300.000 dólares
  

Filmografía

2014 Da Sweet Blood of Jesus
2013 Mike Tyson: Undisputed Truth
2013 Old Boy
2012 Bad 25 
2010 Brooklyn Loves Michael Jackson
2009 Kobe Doin' Work 
2008 Miracle at St. Anna
2008 L.A. Riots
2006 Inside Man
2005 Miracle's Boys
2005 All the Invisible Children
2004 Sucker Free City Productor/ Director 
2004 She Hate Me Director / Productor/ Guionista 
2003 Good Fences /Productor 
2002 Jim Brown: All-American / Director 
2002 Ten Minutes Older: The Trumpet /Director 
2002 25th Hour /Director 
2001 3 A.M. Actor 
2000 Bamboozled Guionista/ Director 
2000 Famous /Actor 
1999 Summer of Sam Actor / Director /Guionista 
1998 He Got Game Guionista / Director 
1996 Girl 6 Actor / Director 
1996 Get on the Bus / Director 
1995 Clockers Actor / Guionista/ Director 
1995 Lumière et Compagnie /Director 
1994 Ghostwriter: Into the Comics Actor 
1994 Backbeat Actor 
1994 Crooklyn Guionista / Actor / Director 
1994 D.R.O.P. Squad Actor 
1992 Malcolm X Director / Guionista / Actor 
1991 Lonely in America Actor 
1991 Jungle Fever Guionista/ Actor / Director 
1990 Mo' Better Blues Actor / Guionista/ Director 
1989 Do the Right Thing Guionista/ Actor / Director 
1988 School Daze Guionista/ Director / Actor 
1986 She's Gotta Have It Director / Actor / Guionista 
1983 Joe's Bed-Stuy Barbershop: We Cut Heads /Guionist





viernes, 29 de enero de 2016

Las Innovaciones En La Música

La tecnología moderna está ayudando a crear nuevas formas de hacer música. Las nuevas tecnologías ofrecen modernas plataformas para que el intérprete se exprese con mayor libertad, facilita la composición y también entrega un renovado enfoque a la música tradicional.
Durante décadas, los músicos se han apoyado en la instrumentación tradicional para expresar sus ideas y crear diferentes sonidos, mediante pianos de cola, guitarras de madera y un largo catálogo de equipamiento concebido para llenar prácticamente cualquier posibilidad de instrumento musical que a alguien se le puede ocurrir. Sin embargo, hoy existen nuevas posibilidades para crear, modificar y manejar sonidos e instrumentos musicales, avances que permiten mejorar e innovar en la música, ya sea transformando los instrumentos tradicionales o creando plataformas creativas totalmente nuevas.

REDEFINIENDO EL PIANO   

En un piano de cola tradicional, el intérprete puede escoger con qué velocidad y fuerza puede presionar la tecla para modificar la intensidad del sonido. Actualmente, una compañía británica creó un proyecto llamado TouchKeys (presente en Kickstarter), que permite al músico colocar una fina superficie plástica sensible al tacto sobre cada tecla utilizando la misma tecnología de teléfonos móviles y tablets, otorgando una nueva plataforma de control que registra hasta tres toques simultáneos sobre cada nota.
Gracias a esta tecnología, el pianista puede presionar una nota y hacer vibrar su dedo sobre ella para registrar variaciones en la tonalidad en tiempo real, añadiendo una capa extra de control sobre el sonido. Casi cualquier parámetro generado por la computadora puede ser configurado para interpretar sobre la superficie táctil, incluyendo efectos como reverberación, retraso y hasta ecualización.

MÁS PODERES PARA EL DIRECTOR DE LA ORQUESTA

Leap Motion es un artefacto que acaba de ser lanzado al mercado, que consiste en una pequeña caja que se conecta a la computadora y registra los movimientos que el usuario hace con sus manos en el aire, de forma similar al Kinect en la Xbox 360. Con esta tecnología se pueden configurar instrumentos musicales y efectos de sonido generados por el PC, al manipular con el movimiento de las manos y respondiendo en tiempo real a las órdenes, cual director de orquesta sobre el escenario.
Considerando que las computadoras modernas son capaces de reproducir casi cualquier sonido a través de sintetizadores virtuales, efectos de audio y librerías de instrumentos pre-grabados, añadir control con las manos en el aire ofrece una moderna interfaz de manejo para componer e interpretar música en tiempo real.

LA REVOLUCIÓN DE LAS PANTALLAS TÁCTILES

Aparte de servir para marcar números en un teléfono inteligente o escribir direcciones web en una tablet, las pantallas táctiles también ofrecen una plataforma nueva e innovadora de control a los músicos que desean crear sonidos al interior de la computadora.
Por ejemplo, un producto llamado “Jazzmutant Lemur” consiguió años atrás colocar en una colorida pantalla táctil toda clase de controladores para músicos y DJs, ofreciendo acceso inmediato a los parámetros más importantes de sus instrumentos musicales como la mezcladora, los efectos y hasta la posibilidad de tocar un piano virtual en pantalla. Grandes artistas fueron conquistados por esta invención; entre ellos Björk, Daft Punk, Trent Reznor y Deadmau5 como usuarios frecuentes del Lemur durante sus presentaciones en vivo.
Hoy, la masificación de esta clase de paneles sensibles al tacto en computadoras con Windows, tabletas y teléfonos inteligentes, ha acercado la tecnología a una masa de curiosos clientes que pueden manejar toda clase de aplicaciones musicales en su dispositivo.

INSTRUMENTOS MUSICALES DE BOLSILLO

Cuando Apple anunció el primer modelo del iPhone el año 2007, éste supuso una revolución no sólo en el área de la telefonía móvil, sino que también en el modo en que el ser humano concibe la tecnología moderna. Porque todo quien tenga hoy un “smartphone”, en realidad posee una pequeña computadora de bolsillo, y como existen muchos instrumentos musicales basados en los PCs de escritorio tradicionales, era cosa de tiempo hasta que los grandes fabricantes llevasen sus creaciones al dominio virtual del iPhone y por ende, la tableta iPad.
Grandes empresas como Yamaha, Korg y Moog han lanzado diversas herramientas disponibles sólo para el sistema operativo iOS de Apple, pudiéndose descargar emulaciones de sintetizadores análogos de antaño (Moog Animoog), completas cajas de ritmos (AKAI iMPC), secuenciadores de gran popularidad durante décadas pasadas (Korg iElectribe) y procesadores de efectos en tiempo real (Korg iKaossilator), los que funcionan sobre la plataforma que en un principio Apple entregó para hablar por teléfono, pero que ahora sirve para hacer mucho más que eso.

IMPRESIÓN DE INSTRUMENTOS MUSICALES EN 3D

La tecnología del siglo XXI permite explorar una nueva forma de fabricar instrumentos musicales tradicionales, utilizándose para aquello la técnica de laimpresión 3D que se ha vuelto muy popular durante los últimos años gracias a su masificación en el mercado.
Este método permite al usuario dibujar en la computadora un plano de lo que quiere ver plasmado en la vida real, para luego ser materializado en un impresora que utiliza diversos materiales y modela el objeto tal y como se veía en pantalla. Flautas, violines y guitarras eléctricas pueden ser encontradas en el mercado de la impresión 3D, siendo la principal ventaja de esta técnica el nivel de personalización que el usuario puede exigir en términos de diseño, algo particularmente útil en el campo de las guitarras eléctricas donde se permiten diseños complejos e innovadores para el cuerpo del instrumento.

martes, 26 de enero de 2016

Apple presenta su nuevo proyecto

En los últimos años Apple ha sido una de las mejores empresas en productos tecnológicos por sus smartphones y tablets. Pero esto no hace que dejen de innovar o investigar en nuevos proyectos. Esta vez plantear lanzar un nuevo proyecto muy distinto a lo que estábamos acostumbrados a ver por parte de esta empresa, un automóvil eléctrico. La compañía se ha propuesto sacar el primer modelo en 2020.

El proyecto se va a bautizado como Titan, viene de la mano de un nuevo equipo formado por el ex jefe de investigación y desarrollo de Mercedes-Benz Johann Jungwirth. En los últimos tiempos se han ido aumentando el número de ingenieros que se están centrando básicamente  en el desarrollo de unas baterías, un componente que cada vez es más interesante en el mundo de la automoción aparte de en el de la telefonía. Apple ya trabaja en el desarrollo de productos que permitan llevar su ecosistema móvil a los coches mediante la plataforma Carplay.

El interés de Apple por la fabricación de automóviles ya coincide con el de Google, que esta dedicando su desarrollo a la creación de un coche autodirigido, también eléctrico que se encuentra en avanzada fase de desarrollo y que también se ha podido llegar a probar.


lunes, 21 de diciembre de 2015

Las WebCam y la influencia de los anuncios sobre nosotros

Desde su aparición las webcam han surgido nuevos problemas relacionados con la privacidad en los ordenadores.
En su origen fueron una gran revolución para el mundo de la comunicación y de la seguridad ya que sirven como cámaras de seguridad y de vídeo vigilancia como  para la mensajería y la comunicación entre personas que están en diferentes partes del mundo y de esa manera poder verse en tiempo real gracias todo a un ordenador, internet y dicha cámara. Esto suponía una gran ventaja, ya que la información que nos puede llegar a dar una webcam es mucha, aunque si lo piensas también supone mucho riesgo el tener una webcam conectada a la red ya que cualquier persona con intenciones nada buenas puede llegar a hackear tu ordenador permitiendole el acceso directo a tu cámara web y así proporcionarle infromación confidencial o imágenes personales y comprometedoras.
Para evitar estos riegos es recomendable tapar la  cámara web si no la vas a usar o instalar un buen antivirus que detecte todo tipo de archivos infectados que pueda ser de riesgo para tu ordenador.
Hablando de la influencia de los anuncios publicitarios sobre nosotros y nuestros comportamientos esta claro que no compramos un producto por comprar. Cuando nosotros vamos a escoger un producto siempre estamos influenciados por los mensajes subliminales que se encuentran en dichos anuncios aunque no lo sepamos. Siempre las marcas nos dan una idea a través de la televisión de que son las mejores en sus productos de manera indirecta y que comprándolos vas a ser mejor de lo que eres. En todos estos anuncios siempre aparecen personas que son perfectas físicamente y dando una imagen de perfección para hacer su producto mucho mejor de lo que puede ser ya que la publicidad ayuda mucho a vender.

martes, 24 de noviembre de 2015

Si bien el Kinect fue creado con un fin lúdico, su incursión en diferentes campos de la ciencia no se ha hecho esperar, como es el caso de un grupo de investigadores de la Universidad de Southampton en el Reino Unido, que están utilizando para ayudar a los pacientes a recuperarse después de un accidente cerebrovascular


Los terapeutas han logrado rastrear los movimientos de la mano y los dedos de los pacientes, gracias a un algoritmo especialmente diseñado para tratamientos médicos, lo que permitirá a través de los ejercicios, perfeccionar un programa de fisioterapia más completo.

“Amplía las posibilidades de hacer de la rehabilitación algo más accesible para que las personas puedan llevarla a cabo desde su casa. Los pacientes pueden, conectarlo a su televisor y ser monitoreados a través de internet”, dijo Cheryl Metcalf, profesora de Biomecánica en Southampton.


La empresa de ingeniería eléctrica Roke Manor Research, Microsoft y los investigadores han creado un prototipo que actualmente se está evaluando en comparación con el sistema tradicional de laboratorio.


“Estamos muy agradecidos con ellos por haber lanzado el kit de software de desarrollo SDK para Kinect (para Windows), y hacerlo más accesible para las personas”, indicó Metcalf.

El kit ha sido un éxito con los desarrolladores, teniendo “cientos de miles” de descargas desde que se lanzó hace 18 meses, según informó Microsoft.


Además, En un laboratorio de investigación de Microsoft con sede en Cambridge, actualmente los científicos están probando una nueva herramienta de imagen para los cirujanos, según el site de CNN.


La interacción sin contacto dentro del Escaneo Médico le proporciona a los cirujanos el poder de manipular imágenes médicas y escaneos a través de una computadora mediante gestos con las manos.


El médico Tom Carrell, cirujano vascular de la Fundación para el Fondo NHS, dice que el Kinect tiene el potencial para cambiar radicalmente la cirugía.

“Con el Kinect podríamos revolucionar la forma en la que llevamos a cabo operaciones complejas. Los pacientes pasarían menos tiempo en el quirófano, y los cirujanos tendrían más en control de la información que necesitan”, aseguró.

Si bien el Kinect fue creado con un fin lúdico, su incursión en diferentes campos de la ciencia no se ha hecho esperar, como es el caso de un grupo de investigadores de la Universidad de Southampton en el Reino Unido, que están utilizando para ayudar a los pacientes a recuperarse después de un accidente cerebrovascular


Los terapeutas han logrado rastrear los movimientos de la mano y los dedos de los pacientes, gracias a un algoritmo especialmente diseñado para tratamientos médicos, lo que permitirá a través de los ejercicios, perfeccionar un programa de fisioterapia más completo.

“Amplía las posibilidades de hacer de la rehabilitación algo más accesible para que las personas puedan llevarla a cabo desde su casa. Los pacientes pueden, conectarlo a su televisor y ser monitoreados a través de internet”, dijo Cheryl Metcalf, profesora de Biomecánica en Southampton.


La empresa de ingeniería eléctrica Roke Manor Research, Microsoft y los investigadores han creado un prototipo que actualmente se está evaluando en comparación con el sistema tradicional de laboratorio.


“Estamos muy agradecidos con ellos por haber lanzado el kit de software de desarrollo SDK para Kinect (para Windows), y hacerlo más accesible para las personas”, indicó Metcalf.

El kit ha sido un éxito con los desarrolladores, teniendo “cientos de miles” de descargas desde que se lanzó hace 18 meses, según informó Microsoft.


Además, En un laboratorio de investigación de Microsoft con sede en Cambridge, actualmente los científicos están probando una nueva herramienta de imagen para los cirujanos, según el site de CNN.


La interacción sin contacto dentro del Escaneo Médico le proporciona a los cirujanos el poder de manipular imágenes médicas y escaneos a través de una computadora mediante gestos con las manos.


El médico Tom Carrell, cirujano vascular de la Fundación para el Fondo NHS, dice que el Kinect tiene el potencial para cambiar radicalmente la cirugía.

“Con el Kinect podríamos revolucionar la forma en la que llevamos a cabo operaciones complejas. Los pacientes pasarían menos tiempo en el quirófano, y los cirujanos tendrían más en control de la información que necesitan”, aseguró.

lunes, 23 de noviembre de 2015



¡¡¡ULTIMAS NOTICIAS!!!

El dictador norcoreano Pion Jan acaba de confirmarnos que antes de ser dictador era el cantante PSY creador de la famosa canción "Oppa gangnam style" que causo tanto furor y que fue record en descargas en el año 2012.
En la primera entrevista que el dictador concedió al famoso periódico estadounidense "New York Times", cuando le estaban preguntando sobre su vida fuera de la política y refiriéndose a sus hobbys, soltó el bombazo que todos estábamos esperando. Dijo que desde pequeño era aficionado a la música y en concreto al ámbito de la música electrónica y pop. Esto se dio por que a pesar de que en el país no se permitía nada que pudiera estar relacionado con Internet o la televisión, el tuvo vario privilegios secretos en su casa por ser el hijo de Kim Jong-Il, el difunto dictador norcoreano. Este afán por la música le abrió los ojos y decidió ponerse a componer el famoso tema con el sobre nombre de PSY (Park Seung-Yong) y ponerse como lugar de nacimiento Corea del Sur, para no causar ninguna sospecha. En 2012 presento la canción que se hizo famosa y viral en cosa de dos semanas hasta ser conocida mundialmente. Actualmente, Pion Jang, esta más centrado en la política y en su conflicto con E.E.U.U. dejando aparte su carrera como cantante.